百炼属性介绍

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一、基础属性

 

1. 吸血

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① 吸血率: 造成伤害时有一定的概率触发吸血文章源自信仰茶楼-http://huiyiwu.cn/index.php/3976/

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② 触发吸血后,会恢复造成伤害百分比的生命,基础吸血10%文章源自信仰茶楼-http://huiyiwu.cn/index.php/3976/

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③ 每1点吸血加成增加1%的吸血量,对应属性抗吸加成文章源自信仰茶楼-http://huiyiwu.cn/index.php/3976/

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④ 所有伤害都能吸血文章源自信仰茶楼-http://huiyiwu.cn/index.php/3976/

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2. 格挡

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① 格挡率: 受到伤害时有一定几率触发格挡,对应属性抗格挡率

 

② 触发格挡后,会至少格挡10%伤害

 

③ 格挡加成: 基础有1000点格挡加成,格挡加成属性会增加该值。(即英雄实际格挡加成为: 面板属性+1000)

 

④ 每1点格挡加成会额外格挡1%伤害,对应属性抗格加成

 

3. 暴击

 

① 暴击率: 造成伤害(治疗)时有一定几率触发暴击效果

 

② 暴伤加成: 造成暴击效果时增加的伤害(治疗),基础有50%的爆伤加成,爆伤加成增加该值。(即英雄实际爆伤加成为: 面板属性+50%)

 

③ 对应防御属性抗暴击率、抗暴加成

 

④ 爆伤加成≤0时,即暴击效果不增加伤害(治疗)

 

4. 闪避

 

① 闪避率: 受到攻击时闪避的概率

 

② 对应属性命中率

 

③ 闪避超100%也不是必定闪避

 

④ 闪避不了dot伤害

 

⑤ 闪避不了控制属性

 

5. 属性伤害

 

① 火系强度(毒、血): 提升火伤以及灼烧伤害(灼烧基础伤害为攻击力的20%,部分为10%可暴击可增伤可吸血),1点火强提升1%火伤以及灼烧伤害,与火系抗性为加减法计算,抗性可以为负(葫芦娃1阶减火抗2000,6阶6000,目标火抗-6000等效自身火强+6000)。

 

② 冰系强度: 提升冰伤,在元素觉醒过后会附加冰伤。对冰缓属性有一定影响,使敌人动作变慢一段时间,叠加的冰缓越多敌人动作越慢(降低移速和攻速,现在技能可正常释放)。

 

③ 电系强度: 提升电伤,在元素觉醒过后会附加电伤。对麻痹属性有一定影响,麻痹使敌人动作停顿(麻痹停顿时间非常短)。

 

④ 暗系强度: 提升暗伤,在元素觉醒过后会附加暗伤。对致盲属性有一定影响,致盲会降低敌人命中,可叠加。具体数值较难测试。

 

注: 以上②③④元素强度对其特殊效果的影响较难测试,需要大量数据比较困难,目前仅是目测效果

 

6. 攻击力(生命值)

 

① 面板攻击 = {图鉴攻击力+100级突破2000+专武攻击力+皮肤攻击力+[英雄攻击力+训练营+女神+装备攻击力x(1+女神共鸣)+符文攻击力x(1+符文攻击加成)]x总攻击加成} x (1+最终攻击)

 

② 装备攻击力 = 武器词条+套装攻击力

 

③ 符文攻击加成 = 符文激活属性+符文词条

 

④ 总攻击加成 = (1+训练营+英雄升级+英雄升星+英雄觉醒+守护兽+称号+3星数量x5%+9星数量x5%)

 

<注: 其中3星加成只对三星以上英雄生效,9星加成只对9星以上英雄生效,100级过后还有暂时不计算了>

 

<总攻击加成可以用装备或符文测试进行验证,换掉一个攻击力词条,攻击总加成 = (△面板攻击力/△词条攻击力) / (1+符文攻击加成)>

 

⑤ 生命值与攻击同理(生命对应的加成为6、12、15星)

 

7. 增伤/减伤

 

① 增伤即在基础伤害上增加的伤害

 

② 所有增伤词条叠加计算(女神的增伤加成、宠物的增伤和符文增伤)

 

③ 对应属性为减伤

 

计算方式: 基础伤害 x (1 + 面板增伤 + 异常状态增伤 + 对敌破甲 - 敌方减伤)

 

8. 最终伤害(无对应抗性)

 

在原先的伤害基础上乘算

 

结算伤害 = 攻击力 x 技能倍率 x (暴伤) x 增伤 x 最终伤害

 

元素dot单次结算伤害 = 攻击力 x 20% x (1 + 元素强度 x 1%) x 技能倍率 x (暴伤系数) x 增伤系数 x 最终伤害系数

 

注: 元素dot伤害的计算值与实际值,有一个大概-60~-20点伤害的误差,未找到误差来源

 

其中部分属性受抗性影响,例如: 实际元素强度 = 元素强度 - 敌方元素抗性,结果为负数就是减少伤害

 

9. 元素攻击力

 

① 技能和普攻附加额外元素伤害(dot不生效)

 

额外元素伤害结算 = 元素攻击力 x (1 + 元素强度 x 1%) x (1.05) x 技能/普攻倍率 x (爆伤系数) x 增伤系数 x 最终伤害系数

 

注: 1.05的系数实测为5阶元素觉醒bug

 

10. 公式化

 

① 面板攻击力

 

E.ATK (额外攻击力): 图鉴攻击力、玩家等级突破、专武攻击力、皮肤攻击力

 

B.ATK (基础攻击力): 英雄攻击力、训练营攻击力、女神攻击力、符文攻击力、装备攻击力

 

P.ATK (攻击加成): 训练营攻击加成、英雄升级、英雄升星(3、9星额外计算)、英雄觉醒、守护兽、称号、3星数量x5%、9星数量x5%、21星数量x5%、27星数量x5%

 

F.P.ATK (最终攻击加成): 英雄升级、英雄助战

 

ATK (面板攻击力) = (E.ATK + B.ATK x P.ATK) x F.P.ATK

 

系数项计算时加1

 

② 物理伤害结算

 

物理伤害 = 攻击力 x 技能倍率 x (格挡系数) x (暴伤系数) x 增伤系数 x 最终伤害系数 x 额外独立乘区

 

MPT (技能/普攻倍率)

 

BLK (格挡系数) = 0.9 - a (a≥0)

 

a = (1000 + 格挡加成 - 抗格加成) x 1%

 

C.DMG (爆伤系数) = 1 + a (a≥0)

 

a = (50% + 爆伤加成 - 抗暴加成)

 

P (增伤系数) = 1 + 增伤 - 减伤

 

F.P (最终伤害系数) = 1 + 最终伤害

 

E.Pa (额外增伤系数): 元素觉醒2和3阶1.03倍率、其他独立乘区

 

P.DMG (物理伤害) = ATK x MPT x BLK x C.DMG x P x F.P x E.Pa

 

③ 元素伤害结算

 

元素dot伤害 (灼烧、流血、中毒) = 攻击力 x 20% (部分是10%) x 元素强度系数 x 技能倍率 x (格挡系数) x (暴伤系数) x 增伤系数 x 最终伤害系数 x 伤害周期

 

ELT (元素强度系数) = 1 + (元素强度 - 元素抗性) x 1%

 

T (伤害周期): 触发灼烧/流血/中毒一个周期内的伤害次数

 

EL.DMG.dot (元素dot伤害) = ATK x 20% x ELT x MPT x BLK x C.DMG x P x F.P x T

 

额外元素伤害

 

额外元素伤害结算 = 元素攻击力 x 元素强度系数 x (1.05) x 技能/普攻倍率 x (格挡系数) x (爆伤系数) x 增伤系数 x 最终伤害系数

 

EL.ATK (元素攻击力): 目前只有元素觉醒

 

1.05: 元素觉醒5阶点右边

 

EL.DMG (额外元素伤害) = EL.ATK x ELT x 1.05 x MPT x BLK x C.DMG x P x F.P

 

附加元素伤害

 

附加元素伤害 = 物理伤害 x 元素附加系数 x 元素强度系数 x (1.05)

 

AD.ELT (元素附加系数): 元素觉醒

 

AD.EL.DMG (附加元素伤害) = P.DMG x AD.ELT x ELT x 1.05

 

这条还没验证,等测试

 

④ 最终结算伤害

 

DMG (结算伤害) = P.DMG + EL.DMG + AD.EL.DMG

 

二、技能buff类

 

① 破甲/异常状态增伤/增伤/减伤

 

破甲/异常状态增伤与增伤属性匹配,为叠加计算。

 

破甲英雄:

 

大剑: 20%

 

白无常: 20%

 

狂战: 3阶 2技能 20%无了?,平a概率使敌人破甲,破甲后持续平a不会掉buff,每层叠加10%,可叠加至30%

 

圣骑: 2技能固定10%破甲

 

孙尚香: 爆气加特林每发子弹破甲15% (瞬时破甲,一般都是叠2层30%,很难到3层45%)

 

李白: 专武10阶,落剑20%短暂破甲

 

破甲目前就上述英雄拥有

 

异常状态增伤英雄:

 

蜘蛛: 1技能

 

王子: 1技能

 

白无常: 1技能100%增伤,2技能20%增伤

 

阿帕奇: 2技能50%增伤

 

剑鬼: 1技能

 

紫霞: 1技能50%增伤

 

孙尚香: 1技能50%增伤

 

宙斯: 1技能70%增伤

 

孙悟空: 2技能 100%增伤

 

吕布: 1技能 100%增伤,平A (50%+50%+50%+10%) 增伤

 

哪吒: 1技能230%增伤

 

注: 触发异常状态的情况下触发属性

 

增伤英雄:

 

贞德: 2技能6阶逐渐叠加增伤

 

减伤英雄:

 

圣骑: 2技能逐渐叠加高额减伤

 

亚瑟: 1技能1阶自身套盾60%减伤,2阶开始都为30%减伤的额外护盾,可以套给自己,与自身60%盾叠加。最终效果为: 套盾数量<存活人数时,自身60%减伤,队友30%减伤,否则为自身90%减伤,队友30%减伤。

 

嫦娥: 1技能3阶队友减伤20%,自身无盾

 

卡卡西: 2技能6阶减伤20%

 

还有自身减伤的英雄: 红胡子,水手,磨山

 

② 提升攻击(生命上限)

 

角色技能附带的攻击增益,效果为按当前角色攻击力乘算,不同技能为叠加计算 (例: 王昭君1阶2技能,给对友增加10%攻击,与狐狸大招给自己增加60%攻击为叠加计算,最终效果为70%)。

 

<王昭君: 2技能1阶10%,4阶30%

 

贞德: 1技能固定15%,2技能多段每段5%,最高叠满25%

 

杰克: 2技能1阶自身20%,2阶距离最近1名队友10%,3阶最近一名队友20%,4阶最近2名队友 20%,6阶最近 5名队友 20%

 

狐狸: 2技能每段攻击释放后增加30%

 

狂战: 2技能 30%

 

龙太子: 1技能6阶20%>

 

注: 王子 1技能 3阶效果为额外固定攻击力+2000

 

③ 提升攻速

 

攻速增益,效果为按当前角色攻速加算,攻速越慢增益越明显。

 

④ 附带暴击效果

 

提升技能暴击率

 

提升自身暴击效果: 提供暴击率buff

 

必定暴击: 伤害造成暴击

 

暴击伤害: 目前只有哈桑1技能+50%暴击伤害

 

⑤ 命中效果

 

提升命中率

 

降低闪避: 降低敌方闪避率

 

闪避效果: 提升闪避率

 

降低命中: 降低敌方命中率

 

降低攻击: 减少目标攻击力

 

降低伤害: 降低目标造成的伤害

 

⑥ 提升移速

 

提升移动速度

 

减速效果: 降低移动速度

 

⑦ 提升格挡效果

 

提升格挡加成

 

提升抗格挡效果: 提升抗格加成

 

⑧ 控制效果

 

眩晕: 使目标眩晕,无法行动

 

冰冻: 使目标冰冻1秒,无法行动

 

沉默: 使目标无法释放技能

 

缴械: 使目标无法普通攻击

 

⑨ 其他效果

 

霸体效果: 免疫负面状态

 

提升护甲: 增加减伤

 

不朽: 濒死时触发,持续时间内无敌

 

斩杀: 使目标即死

 

吸血效果: 按伤害一定比例固定回血

 

无敌效果: 一段时间内无敌

 

 

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  • 本文由 l71813500 发表于2025-11-12
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